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摘要:從大概兩年前開始,電競?cè)祟l繁的感受到自己正在出圈。然而兩年之后,一位副省級的領(lǐng)導(dǎo)在調(diào)研過一輪之后,開口第一句問我,“電子競技對我們老年人能有什么幫助?!蔽蚁肓讼胝f,“輕度的競技是個(gè)比較好的學(xué)習(xí)模式,幫助老年人更快的學(xué)習(xí)使用智能設(shè)備的基本方法吧?!?/p>
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電子競技雜志, 月刊,本刊重視學(xué)術(shù)導(dǎo)向,堅(jiān)持科學(xué)性、學(xué)術(shù)性、先進(jìn)性、創(chuàng)新性,刊載內(nèi)容涉及的欄目:封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。于2005年經(jīng)新聞總署批準(zhǔn)的正規(guī)刊物。
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